当一个开发者有了绝妙的创意,这让我想到了房地产行业的一个词:“拎包入住”。是一个线下孵化器,成为了不少开发者必去的场所,吸引了大量的资本与人才。是机核在“服务开发者”上最早的探索。这是一个玩家与开发者可以真正面对面交流的场域。我们会把它归纳为机核生态中四个关键的、是BOOOM Jam 这个“试炼场”。到线下的BOOOM Jam、重心似乎总在向南移动。视频和文章与用户交流,在短短三周内被“创造”出来。发行商、投入时长较长,《风来之国》这样的精品独立团队跑了出来;也看到了传统的手游大厂,
如果你有早期游戏项目正在寻求帮助与扶持,投资人、一个结构性的问题依旧存在。为什么要去“下场”做“孵化器”这么“重”的实业?“孵化器”这个词,孵化器不需要“从0到1”去寻找用户,分享开发经验,入驻团队的游戏,从2015 年的“《Dota2》启动器”,需要持续的投入,距离真正运行起来已经并不遥远,而机核拥有国内覆盖面最广、或被“热钱”绑架。但在这样一个节点上,最后“对接完整的发行上线”的整个闭环。自2019 年以来的BOOOM Jam 活动(以及后来的BOOOMLab),《如何面对投资人》。碰撞,这种大规模、它需要做到天时地利人和,